Archive for maj 6th, 2010

Konstrukcja szachulcowa - mur pruski

maj 06th, 2010 | Category: Uncategorized

Tradycyjny mur pruski jest ustrojem szkieletowym, w którym konstrukcję nośną stanowi szkielet drewniany - na starcie z drewna dębowego, w przyszłości również z drewna iglastego. Przestrzeń między detalami szkieletu jest wypełniona materiałem niekonstrukcyjnym, jak mieszanina słomy, gliny i odpadów drzewnych, bądź także cegłą. Wypełnienie pełni funkcję stabilizującą i usztywniającą.
W strefie poza elementami nośnymi są sytuowane otwory drzwiowe i okienne. Głównymi szczegółami szkieletu nośnego są belki poziome - podwaliny i oczepy, między którymi są rozpięte belki pionowe - słupy. Dla przejęcia sił poziomych są konieczne skratowania, tworzące nieodkształcalne pola trójkątne.

Wizualny fenotyp konstrukcji szachulcowej stanowi siatka konstrukcyjna z pól kwadratowych i prostokątnych , a oprócz tego z elementów przekątnych.
Wystające głowice belek oraz dodatkowo ręcznie wykonywane elementy złączy (czopy, wręby, złącza na nakładkę) są w różnych regionach w różny metodę obrabiane i ozdabiane. Do powszechnych zastosowań konstrukcji szachulcowej zalicza się budynki jedno- albo wielokondygnacyjne, w których każda kondygnacja stanowi sama w sobie zamkniętą ogół. Układ elementów w rzucie jest ściśle określony; przekroje belek nośnych mają kształt kwadratu.

Nowe budynki w konstrukcji szachulcowej są obecnie wznoszone wyłącznie sporadycznie. Znajomość problematyki dotyczącej ich konstrukcji ma znaczenie przede wszystkim w konserwacji zabytków oraz w pracach modernizacyjnych.

No comments

Gry wyścigowe

maj 06th, 2010 | Category: Rozrywka

Gry wyścigowe zwane także ścigałkami to gatunek gier komputerowych, w którym gracze starają się zwyciężyć z przeciwnikiem uzyskując wyższe pozycje w rankingach czy przejechać rajd w najkrótszym możliwym czasie. Bardzo często gra z ludzkim rywalem na wyścigach odbywa się online lub na jednym komputerze, wtedy ekran zostaje rozdzielony. najpopularniejsze tytuły gier samochodowych to Need for Speed, Gran Turismo i Test Drive.

No comments

Domy szkieletowe

maj 06th, 2010 | Category: Uncategorized

W naszym państwie wciąż brakuje przepisów dla technice lekkiego budownictwa szkieletowego. Mimo iż budownictwo szkieletowe stanowi mniej więcej pięć% całości jednorodzinnego budownictwa mieszkaniowego, władze nie podjęły tematu opracowania krajowych przepisów w tym zakresie. Brak warunków technicznych wykonywania i odbioru robót dla lekkiego budownictwa szkieletowego powoduje, iż wiele korporacji buduje domy szkieletowe według swojego uznania i przekonania. Niestety, nie w każdym momencie zgodny z wymaganiami technice stosowanej od lat w Stanach Zjednoczonych czy Kanadzie, choć jak się reklamują budują w technologii “amerykańskiej” czy “kanadyjskiej”. Niestety tylko tak twierdzą. Że nie jest to zgodne z prawdą to już inna sprawa. Nadal liczą na naiwność współudziałowca inwestycyjnego, który nie czyta “Muratora”, który nie posiada dostępu do “Lekkiego Budownictwa Szkieletowego”, który nie jest zorientowany w wymogach technologii budownictwa szkieletowego.

Uwaga ta nie tyczy się, na szczęście, wszystkich firm (przedsiębiorstw, działalności jednoosobowych, spółek) wykonawczych. Są bowiem, choć w nie licznej ilości, korporacji, które całkowicie przestrzegają wymogów technologii; stosują drewno suszone komorowo i czterostronnie strugane, stosują wiatroizolację i styropian ryflowany, przestrzegają układu warstw ściany zewnętrznej, dbają o uzasadniony wyselekcjonowanie materiałów. Takim firmom można zaufać, można i należy powierzyć budowę własnego mieszkania.

Nie można natomiast powierzyć budowy mieszkanie firmom, które budują mieszkania z drewna “spod piły” - niesuszonego komorowo i nie struganego, które zamiast paroizolacji czy wiatroizolacji stosują przypadkową folię czy także kleją styropian wprost do płyty poszycia. Takich firm powinno się unikać.

10 przykazań dla budownictwa szkieletowego, które prezentuję powstało w oparciu o fachową literaturę północno amerykańską, w tym “National Housing Code of Canada and Illustrated Guide”, (aktualne kanadyjskie przepisy budowlane), czy “Architectural Graphic Standards”, a też w oparciu o bieżąca literaturę, głównie amerykańską; “Fine Homebuilding”, “The Journal of Light Construction” czy “Professional Builder”.

Przedstawione tu 10 przykazań omawia tylko pobieżnie główne zagadnienia technice lekkiego budownictwa szkieletowego. W najbliższym czasie “w poszerzonej wersji, ukaże się w osobnym wydaniu. Sądzę, iż wydanie to, wypełni lukę, jaka wciąż istnieje w polskim nieomalże budowlanym, w zakresie technice lekkiego budownictwa szkieletowego.

No comments

Kości do gier RPG

maj 06th, 2010 | Category: Uncategorized

W większości przypadków w trakcie rozgrywki używane są różnorodne rodzaje kości do gry, które pomagają w bezstronnym określaniu rezultatów poszczególnych akcji podejmowanych przez bohaterów graczy. Wynik rzutu uwzględniany jest jako kolejny czynnik w równaniach mechaniki systemu. Kostki używane w grach fabularnych mają w ogromnej liczbie przypadków nietypową liczbę ścianek (oprócz 6-ściennymi wykorzystuje się też 4-, 8-, 10-, 12- i 20-ściennych. Istnieją także kości o większej liczbie ścianek: 30- i 100-ścienne. Większość kostek to wielościany foremne). Istnieją gry wykorzystujące również karty, rzuty monetami. Gra może także opierać się tylko o ogólny raport świata, z pominięciem szczegółu losowości (Amber (Diceless RPG)). W takiej okoliczności o efektach podejmowanych przez graczy akcji decyduje na swoją rękę Mistrz Gry, co wprawdzie umożliwia na rozegranie ciekawszych i bardziej satysfakcjonujących scenariuszy (bez ryzyka np. śmierci kluczowego bohatera w połowie gry), ale zarazem czyni Mistrza Gry jedynym reżyserem scenariusza, pozbawiając graczy łutu szczęścia. Zwolennicy eliminacji kości z RPG uważają z kolei, że zarówno storytelling (rozgrywka oparta w większym stopniu na opowieści), jak i klasyczne RPG koniec końców i tak sprowadzają się do decyzji Mistrza Gry (który nawet w przypadku zastosowania kości decyduje o stopniu trudności zadań, sile potworów, czy wreszcie konkretnych rezultatach danych działań).

 

No comments

Domy szkieletowe

maj 06th, 2010 | Category: Uncategorized

W naszym państwie wciąż brakuje przepisów dla technice lekkiego budownictwa szkieletowego. Mimo iż budownictwo szkieletowe stanowi mniej więcej pięć% całości jednorodzinnego budownictwa mieszkaniowego, władze nie podjęły tematu opracowania krajowych przepisów w tym zakresie. Brak warunków technicznych wykonywania i odbioru robót dla lekkiego budownictwa szkieletowego stwarza, iż kilka firm/działalności jednoosobowych/przedsiębiorstw buduje domy szkieletowe według własnego uznania i przekonania. Niestety, nie w każdej chwili zgodny z wymaganiami technologii stosowanej od lat w Stanach Zjednoczonych czy Kanadzie, choćby jak się reklamują budują w technologii “amerykańskiej” czy “kanadyjskiej”. Niestety jedynie tak twierdzą. Że nie jest to zgodne z prawdą to już inna sprawa. Wciąż liczą na naiwność inwestora, który nie czyta “Muratora”, który nie posiada dostępu do “Lekkiego Budownictwa Szkieletowego”, który nie jest zorientowany w wymogach technologii budownictwa szkieletowego.

Uwaga ta nie tyczy się, na szczęście, wszystkich firm wykonawczych. Są bowiem, choć w nie licznej ilości, firmy, które całkiem przestrzegają założeń technologii; stosują drewno suszone komorowo i czterostronnie strugane, stosują wiatroizolację i styropian ryflowany, przestrzegają układu warstw ściany zewnętrznej, dbają o słuszny dobór materiałów. Takim firmom można zaufać, można i należy powierzyć budowę swojego lokalu mieszkalnego.

Nie można natomiast powierzyć budowy dom firmom, które budują lokale mieszkalne z drewna “spod piły” - niesuszonego komorowo i nie struganego, które zamiast paroizolacji czy wiatroizolacji stosują przypadkową folię czy także kleją styropian bezpośrednio do płyty poszycia. Takich korporacji trzeba unikać.

10 przykazań dla budownictwa szkieletowego, które prezentuję powstało w oparciu o fachową literaturę północno amerykańską, w tym “National Housing Code of Canada and Illustrated Guide”, (bieżące kanadyjskie przepisy budowlane), czy “Architectural Graphic Standards”, a też w oparciu o bieżąca literaturę, przede wszystkim amerykańską; “Fine Homebuilding”, “The Journal of Light Construction” czy “Professional Builder”.

Przedstawione tu 10 przykazań omawia wyłącznie pobieżnie główne zagadnienia technologii lekkiego budownictwa szkieletowego. W najbliższym czasie “w poszerzonej wersji, ukaże się w osobnym wydaniu. Sądzę, iż wydanie to, wypełni lukę, jaka wciąż istnieje w polskim prawie że budowlanym, w zakresie technologii lekkiego budownictwa szkieletowego.

No comments

Hale stalowe wysokiej jakości

maj 06th, 2010 | Category: Uncategorized

Wolnorynkowa gospodarka daje niesamowite, wręcz nieograniczone możliwości dla osób przedsiębiorczych. Każdy może założyć firmę i prowadzić działalność. Praktycznie w każdej dziedzinie jest wiele podmiotów oferujących swoje produkty i usługi. Klient ma w czym wybierać. Tylko jak wybrać dobrze?

Jest wiele kryteriów, którymi kierujemy się wybierając taką albo inną firmę. Podstawową sprawą jest zapewne cena. Oczywiste bowiem jest, że dany produkt, czy usługę, chcielibyśmy nabyć jak najtaniej. Drugim ważnym aspektem jest jakość. Daje się nawet zauważyć, że ten argument w ostatnich latach zyskuje mocno na znaczeniu. Rozwiązaniem idealnym jest zatem sytuacja, w której niska cena idzie w parze z wysoką jakością.

Wszystkim osobom, których interesują hale stalowe, proponujemy przeanalizować ofertę ostrzeszowskiej firmy Trasko-Inwest sp. z o.o.. Firma ta otrzymała niedawno prestiżowy tytuł Jakość Roku 2009 za kompleksową obsługę inwestycji w systemie generalnego wykonawstwa. Innymi słowy, Trasko jako generalny wykonawca hal stalowych oferuje usługi na najwyższym poziomie.

No comments

Psychoterapia

maj 06th, 2010 | Category: Zdrowie i uroda

W dzisiejszych czasach możemy coraz częściej spotkać ludzi, którzy w jakiś sposób nie radzą sobie ze swoimi problemami. Chcielibyśmy jednak w tym momencie podsunąć kilka informacji na temat psychoterapia Zielona Góra, które nakreślą nieco ten dział medycyny. Można rzec, że psychoterapia powstała na samym początku jako pewna, znacząca część psychoanalizy. Jednakże w wyniku zmian zachodzących w tej tematyce została współcześnie zaadaptowana i rozwijana także przez inne gałęzie psychologii. Psycholog Zielona Góra podpowiada nam, że tymi gałęziami stały się psychologia postaci i psychologia poznawcza. Co niezwykle ciekawe i warte dodania w tym miejscu, to przede wszystkim fakt, że w obecnym rozumieniu medycznym należy jednak podzielić psychoterapie na dwie, zasadniczo różniące się dziedziny. Są nimi psychoterapia i pomoc Zielona góra psychospołeczna. Czym zajmuje się zatem psychoterapia? Odpowiedź wydaje się stosunkowo prosta - w leczeniu zaburzeń nerwicowych i zaburzeń osobowości jest najlepszą dostępną pomocą na jaką tylko możemy liczyć.

No comments

Kości do gier RPG

maj 06th, 2010 | Category: Uncategorized

W wielu sytuacjach podczas rozgrywki używane są różnorodne rodzaje kości do gry, które pomagają w bezstronnym określaniu wyników poszczególnych akcji podejmowanych poprzez bohaterów graczy. Wynik rzutu uwzględniany jest jako kolejny czynnik w równaniach mechaniki systemu. Kostki używane w grach fabularnych posiadają w większości wypadków nietypową liczbę ścianek (poza 6-ściennymi używa się także 4-, 8-, 10-, 12- i 20-ściennych. Istnieją także kości o większej liczbie ścianek: 30- i 100-ścienne. Zdecydowana większość kostek to wielościany foremne). Istnieją gry wykorzystujące także karty, rzuty monetami. Gra ma możliwość również opierać się jedynie o ogólny raport świata, z pominięciem szczegółu losowości (Amber (Diceless RPG)). W takiej sytuacji o efektach podejmowanych przez graczy akcji decyduje na swoją rękę Mistrz Gry, co wprawdzie pozwala na rozegranie ciekawszych i bardziej satysfakcjonujących scenariuszy (bez ryzyka na przykład. śmierci kluczowego bohatera w połowie gry), niemniej jednak zarazem czyni Mistrza Gry jedynym reżyserem scenariusza, pozbawiając graczy łutu szczęścia. Zwolennicy eliminacji kości z RPG uważają z kolei, że zarówno storytelling (rozgrywka oparta w większym stopniu na opowieści), jak i klasyczne RPG koniec końców i tak sprowadzają się do decyzji Mistrza Gry (który wręcz w sytuacji wykorzystania kości decyduje o stopniu trudności funkcji, sile potworów, czy wreszcie konkretnych rezultatach danych działań).

 

No comments

Insuliny

maj 06th, 2010 | Category: Uncategorized, Zdrowie i uroda

Insulina, hormon o budowie polipeptydowej - składający się z dwóch łańcuchów peptydowych połączonych mostkami dwusiarczkowymi, produkowany w postaci proinsuliny poprzez komórki beta wysepek Langerhansa w trzustce.
Insulina przyspiesza tempo przenikania glukozy z krwi do niektórych komórek (głównie do komórek mięśni szkieletowych) i przekształcania jej w glukozo-6-fosforan, co powoduje obniżenie stężenia glukozy we krwi, zwiększenie zapasu glikogenu w wątrobie i mięśniach , a dodatkowo wzmożenie spalania glukozy.
Przy niedoborze insuliny (cukrzyca) następuje zmiana w metabolizmie węglowodanów, a energia jest pobierana w większym stopniu ze spalania tłuszczów. Powoduje to główny defekt metaboliczny cukrzycy - naruszona jest równowaga między prędkością gromadzenia się acetylo-koenzymu A, będącego pośrednim towarem rozkładu kwasów tłuszczowych, a szybkością jego spalania w cyklu Krebsa. Acetylo-koenzym A zostaje wówczas zużyty do syntezy trujących ciał ketonowych i cholesterolu.
Insulina łagodzi wszystkie objawy cukrzycowe, działa natomiast wyłącznie przez mini czas i dlatego musi być nieustannie podawana. Duże dawki insuliny powodują wstrząs hipoglikemiczny (śpiączka), który stosuje się w leczeniu psychoz maniakalno-depresyjnych i niektórych postaci schizofrenii.

No comments

Kilka słów o Street Fighter

maj 06th, 2010 | Category: Rozrywka

Street Fighter II to gra bijatyka oferująca rozgrywkę wedle reguł zbliżonych do spersonalizowanej poprzedniczki z 1987 roku. Zawodnik prowadzony poprzez gracza zmierza się z kolejnymi przeciwnikami w pojedynkach jeden-na-jeden trwających od dwóch do trzech rund (do wygrania pojedynku wymagane jest zwycięstwo w obu rundach, jeżeli pod koniec drugiej obaj zawodnicy mają na koncie po jednej rundzie, walka toczy się dalej w trzeciej rundzie). Siły witalne postaci opisują paski zdrowia widoczne u góry ekranu - misją gracza jest doprowadzenie paska zdrowia przeciwnika do zera. Każda runda posiada nałożony limit czasowy - gdy zostanie on przekroczony, wygrywa ten z graczy, który ma wyższy wskaźnik energii na pasku zdrowia w chwili upłynięcia czasu (gdy poziom zdrowia dwójki walczących jest podobny, ogłaszany jest remis, a walka toczy się dalej aż do wyłonienia zwycięzcy). W pierwszej wersji Street Fighter II o podtytule The World Warrior walka mogła trwać maksymalnie dziesięć rund, o ile non stop dochodziło do remisu (w późniejszej wersji, The Champion Edition zredukowano maksymalny czas trwania walki do czterech rund). O ile zwycięzca nie zostanie wyłoniony, komputerowy przeciwnik wygrywa (w trybie walki dwuosobowej przegrywają obaj gracze).

Po każdych trzech wygranych walkach gracz bierze udział w minigrze (umożliwiającej zwiększenie końcowego wyniku). Street Fighter II oferuje kolejno trzy minigry: niszczenie samochodu (zbliżone do jednej z minigier w innej grze Capcom - Final Fight, niszczenie beczek zrzucanych na gracza za poradą precyzyjnych uderzeń , a dodatkowo destrukcja metalowych beczek z materiałami łatwopalnymi. Rzeczone minigry zostały usunięte w grze Super Street Fighter II Turbo (pojawiły się tylko w przemian tej gry na Nintendo Game Boy Advance, by na stałe powrócić do serii dopiero w trzeciej jej części).

Gracz kieruje wybraną postacią korzystając z ośmiokierunkowego joysticka i sześciu przycisków odpowiedzialnych za ataki. Joystick wykorzystany jest do skaknia, kucania, zbliżania się do / oddalania od przeciwnika, a też do blokowania jego ciosów. Klawisze ataku to trzy style uderzeń pięścią (mało ważące i dość szybkie, średnie , a oprócz tego mocne i wolne) i analogiczne do wymienionych trzy style kopnięć. Każdy gracz ma do dyspozycji szereg ciosów głównych możliwych do wykonania z dowolnej pozycji, łącznie z rzutami (niedostępnymi w pierwszej części gry). Każda postać ma również właściwe jedynie dla siebie ciosy specjalne, wykonywane w dużej liczbie przypadków poprzez całkiem szybki ruch joystickiem w wymaganym kierunku, bądź kierunkach, połączony z naciśnięciem stosownego klawisza ataku.

No comments

« Poprzednia stronaNastępne »